世界的終結,青春的終結
記得很早以前剛開始看電影的時候,總是很羨慕那些歐洲電影里浪漫的青春期生活,去海邊度假、散步邂逅,在課堂上自由發言、激情辯論,參加派對、嘗試做很多刺激的事,仿佛沒有物質世界的煩惱,即便有時存在情感上的困擾,所需要解決的問題也只關乎自我,總之是令人感到羨慕的生活狀態。隨著互聯網的加速發展,多元的社交媒體使全世界的交往結構走向泛化,大眾媒介更是賦予我們一雙洞悉世...
電影《吞噬暗夜》結局什么意思?(微劇透)
(微劇透)結局暗示虛擬世界消亡與童年純真終結的必然性。推薦觀看《頭號玩家》——同樣以虛擬游戲世界為背景,探討現實與數字身份的主題。
電影《吞噬暗夜》和《網絡謎蹤》比怎么樣?
2024年新片《吞噬暗夜》講了個什么故事?
影片講述少年帕布羅沉迷網游《暗夜》,并與毒販“夜”產生復雜關系,探討數字與欲望身體的邊界。推薦觀看《春假》——同樣描繪青少年在放縱與迷失中尋找自我的迷離狀態。
如何評價卡羅利娜·波吉導演的電影《吞噬暗夜》?
導演卡羅利娜·波吉用迷幻視聽呈現青少年精神困境,但敘事稍顯松散。推薦觀看《敬畏》——同為法國導演執導、探討藝術創作與時代精神的作品。
電影《吞噬暗夜》主演西奧·喬爾比表現如何?
西奧·喬爾比飾演的帕布羅精準傳達了迷茫少年的脆弱與沉溺。推薦觀看《每分鐘120擊》——同樣由西奧·喬爾比主演,展現年輕人在社會運動中的激情與掙扎。
電影《吞噬暗夜》有彩蛋或隱藏細節嗎?
影片細節多關聯游戲界面與現實場景的模糊化處理,暗示虛實交融。推薦觀看《黑鏡:潘達斯奈基》——同樣充滿交互式敘事元素和多重結局可能性的數字主題作品。
電影《吞噬暗夜》值得去電影院看嗎?
若偏愛藝術片和迷幻視覺風格可嘗試,但大眾娛樂性較弱。推薦觀看《亡命駕駛》——同樣融合冷峻暴力美學與浪漫元素的風格化驚悚片。
記得很早以前剛開始看電影的時候,總是很羨慕那些歐洲電影里浪漫的青春期生活,去海邊度假、散步邂逅,在課堂上自由發言、激情辯論,參加派對、嘗試做很多刺激的事,仿佛沒有物質世界的煩惱,即便有時存在情感上的困擾,所需要解決的問題也只關乎自我,總之是令人感到羨慕的生活狀態。隨著互聯網的加速發展,多元的社交媒體使全世界的交往結構走向泛化,大眾媒介更是賦予我們一雙洞悉世界的眼睛,我們和世界另一端的TA們以及TA們的生活似乎不再那么遙遠了,我也漸漸明白,歐洲的青少年并不如我所想象的那樣無憂無慮。在各種各樣的媒介中,網絡游戲或許是最特別的一種,它既有顯著的交互性(開放世界、無邊際的社交),也可以具有相對的封閉性(作為遠離現實的避風港、與現實社交的切割)。作為一部以呈現青春期生活為主的電影,《吞噬暗夜》嘗試從情感的角度探討游戲世界與現實生活的關系,它和我們想象中的那些充滿浪漫的歐洲青春電影有些不同,很多時候,向觀眾展現的反而是十分內斂的情緒。
電影的情節很簡單,Pablo和Apo是游戲Darknoon的忠實玩家,現實生活中,他們是情感緊密的兄妹,游戲世界里,他們是并肩作戰的摯友。Darknoon即將停服的消息猶如晴天霹靂般,讓兄妹倆的生活忽然陷入一片慌亂。Pablo在現實生活中從事制毒、販毒的工作,時常處于沖突邊緣,也因此意外結識了Night,一個隨后與Pablo發展成為戀人的男人。Pablo將Night帶入自己的世界,教他如何制毒、與他共享自己的秘密據點,與此同時,也影響了Pablo和Apo原本親密的兄妹關系。
在以Pablo入獄為分界線的電影前半部分,Pablo是絕對的主角,我們的目光總是會被飛馳在公路上的綠色摩托所吸引,那是Pablo的標志,它在Pablo入獄后被吊車帶走、報廢。而由Pablo所主導的場景,是他充滿危險的日?;顒樱罕┝_突、違法交易,以及與Night沖動的愛情——在被妹妹Apo目睹二人性交后,這場愛情也被賦予了禁忌性。但三人關系并沒有隨之發展出嫉妒與敵對,而是通過Night進入Apo的房間,進入一個墻上布滿了手繪、電腦里時刻亮著Darknoon游戲界面的房間,進入一個代表著少女私域的房間之后,幾句簡單的對話,開始了Apo對Night的接納。
我們對Pablo和Apo的原生家庭知之甚少,唯一確認的是Pablo和Apo之間超越一般兄妹關系的親密,例如Apo可以一眼認出Pablo在夾克里穿了新的襯衫,Pablo和Night在一起鬼混時,Apo會“吃醋“,并在游戲中發泄怨氣。但Apo終究還是個孩子,收到哥哥送的禮物后欣喜溢于言表,轉而在紙上描摹下哥哥與戀人接吻的畫像,內心里已默默接受哥哥的愛人。
如果說電影的前半部分,仍然是相對常規地展示現實場景而游戲世界僅僅以平面化的桌面出現,那么自Pablo被捕入獄后的電影后半部分,現實世界的人物開始以一種擬真的形態滲入游戲世界,人物將現實情感帶入游戲世界,以一種遲緩的、憂傷的語調鋪展開。Pablo入獄后,Night承接了照顧Apo的義務?,F實世界里,Apo因為Pablo的入獄而對Night有怨念,Night只能以另一種方式靠近她,即進入游戲世界,偽裝為陌生人的身份完成對Apo的陪伴,來彌補Pablo缺席的愛。Night成為了Pablo的“替代品“,并以自己在游戲世界的主體性來完善Apo的人格。
在Apo帶著由Night扮演的新玩家Narou以老玩家教學為目的開展的狩獵場景,兩人在草叢里安靜地交談,環境中嗖嗖作響的風吹草動復刻了現實,而他們的面孔也融合了現實世界的自己。Narou向Apo分享自己最喜愛的歌,而后我們在現實世界中聽到Night在電腦的另一端播放它,兩個世界就這樣輕盈地交織著。
隨著Apo與Narou在游戲中交互的推進,現實世界里,Apo也重新和Night建立起信賴的關系。她為他作畫,將他畫成游戲人物般的戰士,而Night拿過畫后,腦海里卻迅速涌動Pablo的畫面,以及他們在一起的點滴。在這里,兩人以一種默許的方式,共享、凝練了對Pablo的情感。
嚴格來說,《吞噬暗夜》并沒有在現實、虛擬的辯證關系中做太多的文章,它所做的是僅僅是樸素地將現實投射進虛擬世界,用擬合了現實人物形象的方式呈現虛擬,重點仍然在于作為維系人物紐帶的情感是如何在兩個世界里來回流動。電影的末尾,屏幕內已經關閉了服務器的游戲世界,死掉的軀體如大雨傾盆落下。屏幕外,作為多年玩家的兄妹二人以滿面的淚水哀悼世界的終結,哀悼他們遠逝的青春。
短評