《#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》以虛擬戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)為核心舞臺(tái),玩家通過策略性組合卡牌技能與實(shí)時(shí)操作,在3V3對(duì)戰(zhàn)中爭(zhēng)奪勝利。故事圍繞擁有特殊解析能力的角色們展開,他們通過戰(zhàn)斗不斷挖掘自身潛能,并卷入涉及系統(tǒng)核心機(jī)密的陰謀之中。游戲內(nèi)獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)術(shù)搭配機(jī)制與角色專屬天賦樹系統(tǒng),使每位戰(zhàn)斗者都能構(gòu)建獨(dú)特戰(zhàn)斗流派。隨著動(dòng)畫化的宣布,制作組將首次以全3D形式展現(xiàn)角色們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)中的動(dòng)態(tài)博弈,并通過原創(chuàng)劇情揭示隱藏在競(jìng)技場(chǎng)背后的真相——這場(chǎng)以"才能篩選計(jì)劃"為名的虛擬戰(zhàn)爭(zhēng),實(shí)則是對(duì)人類意識(shí)數(shù)據(jù)化的終極實(shí)驗(yàn)。動(dòng)畫將重點(diǎn)刻畫主要角色間的羈絆與對(duì)抗,同時(shí)完整呈現(xiàn)游戲中標(biāo)志性的空中要塞、異次元裂隙等多層戰(zhàn)場(chǎng)架構(gòu)。